Нажмите "Enter", чтобы перейти к контенту

Експерти порівняли процесори PlayStation 4 Pro і Xbox One X

Спір, що краще брати — Xbox One X або PlayStation 4 Pro, — триває вже досить давно, і команда Digital Foundry вирішила підлити масла у цей вічний вогонь. Експерти порівняли схеми процесорів Xbox One X і PS4 Pro і в ході свого аналізу виявили багато цікавих деталей. Що саме цікаве, розібратися в питанні їм допомогла фотографія нутрощів PlayStation 4 Pro.

Співробітники технічного підрозділу Eurogamer вже давно відстежували обліковий запис Fritzchens Fritz з порталу Flickr, яка знімає чіпи і мікросхеми. І, як виявилося, фотографувати процесор не так-то просто. Спочатку його відокремлюють від основної плати. Потім, використовуючи високі температури, чіп витягують з корпусу. З допомогою спеціальних розчинів знімаються зайві шари. І, нарешті, робиться фотографія у збільшеному вигляді.

«Ми вже бачили процесор Xbox One X, але PS4 Pro — це щось нове. І вгадайте, що? У них багато спільного», — технічна команда Digital Foundry.

В загальних рисах «серце» обох консолей схоже — вони використовують однакові базові дизайни для ядер CPU і GPU, що накладає відбиток на схему підключення процесора, універсального контролера оперативної пам’яті та графічних блоків: навіть зовні на чіпах є схожі зони в однакових місцях. Разом з тим, усередині приставок достатньо і відмінностей.

Кристал APU, встановлений в PS4 Pro, виявився на 10% менше такого у Xbox One X. При цьому процесор останньої на 40% продуктивніше: у нього більше обчислювальних блоків (40 проти 36) і працюють вони майже на третину швидше (тактова частота GPU 911 МГц у PS і 1 172 у Xbox). Крім того, у приставки від Microsoft більше кеш-пам’яті і «оперативки», а також вище пропускна здатність останньої: 12 ГБ GDDR5 на швидкості до 326 ГБ/с куди краще підходять для ігор у 4K, ніж 8 ГБ і 218 ГБ/с.

При настільки щільною упаковці чіпа йому потрібне серйозне охолодження. Для цього інженери інтегрували в мікросхему безліч датчиків і керуючих елементів. APU Xbox One X пронизаний системою контролю електроживлення: якщо який-небудь блок не використовується — робоча напруга знижується до мінімального, а тепловиділення зменшується.

Технічна команда DF припускає, що Sony і Microsoft вже готують наступне покоління консолей, і навряд чи буде кардинально міняти підхід до їх архітектурі. Компанія AMD не так давно представила інтегровані рішення на базі процесорів і відеокарт останнього покоління, об’єднавши чотирьохядерний блок Ryzen та 11 блоків Vega в одному кристалі з площею приблизно 210 квадратних міліметрів, а спеціально для Intel були розроблені вбудовані ядра Vega в більш продуктивної конфігурації з вбудованою пам’яттю HBM2.

Серійне виготовлення таких чіпсетів вже здійснюється, і нові «гібриди» для ультракомпактних ноутбуків і PC цілком здатні позмагатися з консолями в ігровій продуктивності: тобто «залізо» вже готове, залишилося дочекатися конкретних реалізацій від Sony і Microsoft.

Будьте первым, кто оставит комментарий!

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code